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《英雄联盟》中路杀神养成录 S4输出型英雄深度分析
时间:2024-01-07 来源:本站 作者:佚名
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

第一章:英雄类型分析

这是个综合能力的体现,不能零散的说,有控制能力,突进能力,前期伤害能力,后期伤害能力和特殊能力几方面。

类型一:控制型

因为英雄一般是平衡的,所以每个英雄都有他的突出的能力,大流来看,控制能力很突出的AP英雄现在更适合辅助,比如稻草安妮,不是说他们不厉害,而是他们可以用最少的资源发挥最大的效果,也就是说在中有一点占资源。

类型二:输出型

好,在说伤害能力,一个英雄是前期还是后期往往看他的伤害能力,一个英雄基础伤害高一般加成就低,就偏前期,适合出法穿,基础伤害低加成好就偏后期,适合堆法强。 但也有例外,比如酒桶,他的基础伤害和加成都非常高,所以他是个近战,但他又有很出色的线上能力,所以他就是目前的几大强势英雄之一(虽然最近韩国S4OGN联赛胜率惨不忍睹,不过出场率还是很高)。

第二章:英雄定位分析

只看伤害控制是远远不够的,还要看技能射程,技能速度和aoe效果。依然举例讲解。

——对线能力

比如方面的捷拉,我刚看到这个英雄视频的时候就觉得太变态了,有出色的控制伤害能力还有植物的特殊效果,导致他线上支援以及团战能力都非常突出,所以说她op(op的意思是over-power貌似很多人不知道)所以要削弱她。

——技能射程

再说瑞兹,他为什么当时厉害呢?因为他后期太变态,但是前期有比较安全的射程,中期团的时候可以有比较舒服的输出环境,所以削弱后瞬间没人玩了,不仅仅是因为线上不好打了,更是因为中期只有一个两个装备的时候他不敢露脸输出。

——穿透机制

再说特殊效果和版本状态 我们知道,s3是刺客天下,但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢?答案是受益于穿透机制改变,闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。

百分比穿透优先于固定穿透进行计算所以有较高技能基础伤害的刺客英雄早中期能通过价格低廉的穿透装备快速提高伤害。但是刺客明明都没有加强为什么变厉害了呢? 答案比较简单,因为闪现cd加长,还有就是ap装备价格整体降低。 有人会问,价格降低不是发育英雄更好起了么? 我这样和你说,在你们同时拥有帽子的时候,一个刺客远比发育英雄要厉害,他可以利用这些开团,推进,压缩你的发育空间,所以雪球越来越大。

好了,你看明白这些应该就明白刺客为什么整体削弱,而且推塔机制改变,以及s3为什么人们都说节奏变快了吧。

当然,刺客的盛行原因少不了冥火和巫妖的改动。比如狐狸,有真实伤害和伤害加成效果,她配合冥火就很厉害。 所以她被大削了一刀,导致团的输出低了很多,高端局瞬间销声匿迹,因为她的输出太容易被位移技能化解,躲掉e几乎不会被秒,而高端adc有闪现的话几乎都能做到。

——特殊能力

很多英雄有特殊之处,这也是英雄联盟魅力所在,比如塞恩,gank能力最强英雄没有之一,很大部分决定于他稳定的定点控和全联盟最快初始移动速度。 这些英雄都是被人逐渐开发出来的,因为他有被开发的潜质和资本。 我们在开发一个英雄的时候一定要考虑他的对线,团战、后期和装备过渡,优势期等等好多,不能盲目的说哪个英雄起来如何如何厉害,多数情况那种起来很变态的英雄但是没人用的原因是他有一方面有很明显的劣势导致很难起。

——英雄流行理论

流行的英雄流行的阵容一定有它流行的道理,对这个游戏的理解不够深或者说没有到达顶尖水平的话很难开发出有效的新打法,一种新的套路的出现一定意味着创作这个的玩家有顶尖的水平,或者对数据非常的敏感,比如瑞文的开发和原来ap蛮子的开发,都是有他的依据并且有很多实战做基石。

所以奉劝大家不要随意讨论哪个英雄的新打法,更多的去关注版本的动态和高端开发的东西,只有自己学到东西有了突破才会有理解。



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