乌迪尔不是我的主玩英雄,但是如果我认真玩的话,他是我玩的最好的英雄之一。在野区改版之前,老虎UD杀爆所有人。我喜欢简单粗暴的老虎形态gank。哪怕改版,UD依旧是野区一霸!
一、 UD的技能攻略
猛虎姿态(Q):
持续效果:提升20/25/30/35/40%攻击速度。
激活:乌迪尔的攻击速度提升15/20/25/30/35%。乌迪尔的第一次攻击撕裂目标,造成额外30/80/130/180/230(+1.5*攻击力)的魔法伤害,持续2秒。
点评:我认为所有AD加成的魔法伤害技能都是BUG一般的存在,——扯句题外话:AD/AP加成的真实伤害技能简直是王八蛋。曾经不论是上单乌迪尔还是打野乌迪尔都主Q,因为Q的瞬间爆发太高了,1级对拼的时候,除了开W并且能粘你9秒的龙女之外,也许没有比乌迪尔伤害还高的英雄。
更重要的是,很多不玩乌迪尔的人不知道,Q是一个DOT,伤害分为两段。经常在交手的第一瞬间对手觉得不疼,1秒后却发现自己只剩半血了,低分段里,如果能熟练运营AQ连击,经常1级就能拿到1血。
灵龟姿态(W):
持续效果:被动效果:乌迪尔的攻击不会造成暴击,但能会按攻击伤害的10/12/14/16/18%回复生命值,5/6/7/8/9%回复法力值。
主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/95/130/165/200(+0.5*法术强度)点伤害的护罩。
点评:这是乌迪尔续航能力的保障,我前面提到过,乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝BUFF的打野英雄,W技能的存在就是其中一半的原因。耗蓝,却有非常稳定、有效的回蓝技能,也就等于不耗蓝。
巨熊姿态(E):
持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在6秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/18/21/24/27%移动速度提升,持续2/2.5/3/3.5/4秒。
点评:一个稳定的控制技,同时也是一个不太靠谱的突进技。
“该效果无法在6秒内同时作用于同一个目标”的意思是:譬如你切换成熊的形态,拍晕了对方的上单,那么6秒内不论你是不是又按了一次E,你再普攻他,他都不会再被晕住。但你仍然可以拍晕对方的中单、ADC什么的。而6秒之后,假如你一直保持这熊的姿态,那么你即使不再次按E,你拍到对方上单后他还是会晕。
火凤姿态(R):
持续效果:每第3次攻击,乌迪尔将喷射火焰吞没他前面的敌人,造成40/80/120(+0.25)魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰,每秒对附近敌人造成15/25/35(+0.25*法术强度)魔法伤害,持续5秒。此外,乌迪尔提升16/24/32法术强度和一半该值的攻击力。
点评:一个AP加成魔法伤害的技能,输出不低于Q,但需要三次普攻来启动AOE伤害,并且由于乌迪尔通常不出AP装备(顶多出个智慧末刃),所以后期会比Q乏力。
但是,我前面说“乌迪尔是唯一一个有蓝条,却不太需求蓝BUFF的打野英雄”,这个技能就是另外的一半原因。因为打野过程中,你只要攻速高就能一直有AOE伤害,所以差不多4级开始,你就不再需要依赖蓝BUFF了,甚至1级被偷了蓝BUFF也不会太伤。
二、 UD的天赋符文
UD作为一个打野的英雄,他在团队承担一个肉和TANK的角色。所以能抗是他的必备条件,正好S4赛季的防御天赋有了很大的增幅和提升,所以9 21 0这套前期打野GK有一定伤害,后期抗在前面没人打得动的天赋是最适合S4版本的UD的。
符文方面,因为UD的GK都是需要跑到敌人面前将敌人用E拍晕,所以移动速度对于UD来说性价比是大于攻击力的,所以小编推荐的符文是大精华带上两个移动速度和一个攻击力,红色带九个攻击力,蓝色带魔抗,黄色带护甲就OK。
三、 UD的出装思路
作为一名打野的TANK位置,UD的出门装必须是打野刀加补给,之后做出精魄之石,后期也可以合成蓝拳,然后就是出五速鞋保证GK和支援的速度,然后就是各种加血加抗性的肉装。比如什么日炎啊。振奋啊。蓝盾啊。鸟盾啊。甚至冰拳什么的。当你肉起来之后,你的E技能6秒一次眩晕,W技能的加护盾加抗性,你将会成为敌方的噩梦和带领你们团队走向胜利的无敌神坦。
四、 UD的打野思路和团战思路
打野:打野分两种情况:
第一、你可以再任何情况下主R副W。
第二、当你方中单、上单都不需要蓝BUFF时,或者当对方上单不带闪现,你确定可以轻易拿到人头的时候,可以主Q副W,——当然,为了2级时候唾手可得的人头,你应该按Q、E、W、Q的顺序升级技能。
团战期:乌迪尔在团战期其实只有一种突进方式:开E,闪现,拍晕,开W后撤或者开Q/R输出。两军对垒,一头熊急速冲来的场面你想想就知道有多傻,吃个控就残血,只能交闪现逃命。有病么不是。
诚然,更高的加速会让你更好的抓住对手的失误,但是假如你想成为一个高分玩家,我认为抓住对手失误的能力应该建立在更精准的判断力和更迅捷的反应能力上,而不应该建立在2个技能点上。
所以满E唯一的好处在于收割残血,——不停的开E,千里奔袭收割残血,但那是碾压局和低分段的玩法,假如你们打了个0换3,对方剩两个残血跑了,你们应该做的是去控大小龙或者拿塔,追杀个毛,那么爱追杀为嘛不去玩阿卡丽。
至于同时满Q和满R,理由很简单:所谓“公认后期疲软”的乌迪尔,指的就是Q、R只满其中之一的乌迪尔,Q、R双满的乌迪尔在从中期到后期可以艹翻任何人,1V1根本没有切W的必要。