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《DNF》PKC保护机制详解 剑魂Soldoros出品
时间:2023-12-30 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNFPKC保护机制详解

在PK场中当我们在连击对手的过程中,对手会有五种被击保护。分别是平推倒地保护,重力浮空保护,倒地起身保护,硬直保护,MISS保护。下面我会详细说明这五种保护的触发机制。

第一种 平推保护

所谓平推保护,就是被击的一方不会像60版本一样持续被平推技能连到死,例如前几年的蓝拳平推一套死。这个保护就是为了和谐这种连续技而产生的。 平推保护有一个HP掉血最大值,就是不能超过25%平推掉血。超过的话被击一方会瞬间倒地,也就是说平推最大伤害也就在25%之前进行挑飞,然后浮空连,这样才会使伤害最大化。

第二种 浮空重力保护

浮空重力保护就是在打击浮空的对手时,对手在掉落20%左右的HP时,就会加速落地。这个保护机制也是避免了浮空无限连而一直存在的保护。

第三种 倒地起身保护

当我们在用扫地技能对敌人进行打击时,也会有一个时间限制和一个HP量的掉血上限,HP掉血上限的话对快就会快速无蹲伏动作瞬间起身。通常我用巨剑连招时就会非常注意这个倒地保护,因为如果我们给倒地的对手重创,那么对手会瞬间起身,而我却不能安全的离开,很容易就会给对手一次起手的机会。而这个保护的HP上限大约为15%!扫地的时候一定要注意!

第四种 硬直保护

对手再被连续打击的同时,他的硬直也会直线增长,最合会到在硬直上限,可以在剑舞中走出来,对任何平推技能都没有后仰! 通常我在用巨剑连击对手的时候,如果连续重创对手百分之50的HP之后,我都不会再用任何平推技能再次打击对手,因为这时对手的硬直增长的已经很高了。

第五种 MISS保护

对手再被连续打击的同时,不但硬直持续增长,而且闪避率也会因你持续打击而持续增长,随后会出现各种MISS。

最后在我为大家了解释了这五种保护之后呢,我再给大家一个建议。

标准连续技最大伤害

平推连22%+浮空连+百分之20+扫地10% =超过50%的伤害

这时我们要做的就是让对手缓3秒的时间,因为3秒是以上五种保护的重算时间。此在重创对手百分之50HP的之后呢, 要么缓他3秒,要么再次用击飞技能进行浮空连方可做到安全输出。



《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。