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《DNF》圣职者未来出路分析
时间:2023-12-29 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

* 式神玄武

- 召唤上限调整为1只(靠双狗衔接抓取的非换装纯遛狗驱已没活路,减狗CD装基本全废,同时只能单狗对换装流也有一定影响)

- 玄武抓取CD+10%(影响不算大,增加狗每轮抓取间隙时间)

- CD减少为40秒(减狗CD,看似加强,其实没意义,毕竟不再能双狗,当然有时候脆皮狗直接被怪打死,还算给你留了一个后手)

- 调整持续时间

1级为准持续时间调整为30秒

16级为准持续时间调整为37.5秒

(原来1级狗可以多1.5~1.6秒持续时间,削弱后按计算1级多0.4~0.5秒持续时间,极限堆一下小狗等级,还是可以达到40+秒持续时间的,但是同比之前60秒朝上的持续时间,还是少了一大截。减少狗持续时间,对进入持久战的换装遛狗来说,造成很大影响。)

* 真式神玄武

- 提升技能时增加领主/精英抓取持续时间固定为0.1秒(这条直接让以堆大狗来增加抓取时间的思路变SB了,多堆1级小狗至少可以获取0.14秒抓取时间)

- 追加减少抓取敌人的物理/魔法防御比率+10%(蚊子腿福利)

首先改版后,以堆大狗等级来延长狗抓取时间的思路被彻底废了。

通过单纯的狗等级装,虽然依然可以得到最大减防量,但是抓取时间仅能维持7~8秒时间,跟之前的11~12秒相比,少了1/3。

侧重于通过放大大狗抓取时间的追亡9更是直接掉落神坛,抓取时间削减到7~10秒时间,同时该套由于减防并不突出,导致变成酱油。

由于狗的减防是以抓取为依托的,同时更长的抓取时间也是对控制能力的保障,所以改版后,遛狗装重点会朝同时挽回抓取时间和确保减防的方向转型,一般以碎魂6(增加小狗对绿名和BOSS抓取时间50%)+小狗等级装为核心

60SS念珠(依然为遛狗核心武器)+碎魂6+小狗徽章2+时装1级小狗+3S宠物+周年3级小狗称号+PK衣服(2级小狗)+真遗迹裤子(2级小狗)+悲鸣传奇左槽(大小狗1级)+2级大狗粉右槽or将军手镯(2级大狗对比1级小狗的抓取时间量比较类似)

=34级小狗+4级大狗or33级小狗+6级大狗

抓取时间 11秒

持续时间 45秒

【总结】

改版后走堆大狗等级来放大抓取时间的思路已不可取,不论是减防还是抓取时间,均应堆小狗等级;

碎魂6由于对小狗抓取时间有特别加成系数,同比对减防加成收益不高的绿气散件更具备优势,成型配装基本是10秒左右抓取时间;

极限11秒,不可能再多。持续时间同样遭到重创,总体来说,相对于原来主堆小狗等级的流派,被削减了30~40秒不等。

减防方面未受影响,基本维持一致,增加量可忽略不计。

虽然都是输家,但是同比原来主堆减防的流派,抓取时间的削减影响相对较小,最大输家无疑是依托通过大狗等级来放大抓取时间的追亡9。

当然由于追亡9的特殊定位,加上NX对其属性改版的承诺(虽然事出有因的一拖再拖),回炉重造后重回优势地位并不是不可能,

但是要回归以往极限一口20秒抓取时间的巅峰性能,基本是不可能了。

以上仅结合韩服TYF内容进行分析,实际结果一切以正服更新为准,而我个人已经对NX这种对狗2~3个月就调整一次的做法,表示非常厌烦了。驱魔其他技能改版方面总体还是比较平稳的,但是对狗的调整从去年年初开始就没消停过,基本上一个版本一个样。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。