正在加载
DNF魂殇附伤如何计算_DNF魂殇的附伤关系计算
时间:2023-12-26 来源:本站 作者:佚名
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

作为一名极限火战士,恩~还差点那啥就成为11级大神了,我今天有必要说一句:魂殇不问出处,极限当思缘由。要问爆发孰毒?天下第一当属。今天为大家带来魂殇的一些数据测试以及个人玩了这么久极限火的一些看法。

一、伤害计算:

附加属性伤害:魂殇、天魔、冰巨、幽火玄冥、阴剑阳剑合并、幽魂套暗属性附加,深海熔岩火属性附加等,附加的伤害都会随相应的属强。

提升而增加。

今天我们只讨论魂殇。先来给小白科普点知识:

技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

人物实际伤害公式为:实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)

以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力

说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样。实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据。由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)。

【火战士们最重要的公式】魂殇的实际附加伤害公式:【35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35%】

打怪物破招的时候,比如打虫王,都是二次破招,1.25倍,公式为:【[35%+(自身火强-怪物火抗)/220*35%]*1.25】

最不喜欢做表了,还是附个简单的魂殇(天魔同理)火强实际附加情况表,给懒人的福利,计算公式上面有,很简单的。实际最终伤害会略有浮动也是正常情况。

魂殇效果附加为:[35%+(394+31)/220*35%]*1.25=128.27%

觉醒效果附加为:[10%+(394+31)/220*10%]*1.25=36.65%

图内魂殇效果附加为:199161/160614=124.00%

觉醒效果附加为:59427/160614=37.00%

可以看出,测试伤害附加与理论附加相符,小小的浮动是正常的。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。