一、绝地求生画面怎么设置?
1、进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。
2、重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭,失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。
3、纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。
4、反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高。草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通。
5、异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽可以设置成高。
二、绝地求生游戏画面设置怎么调最好
方法如下:
第一个屏幕比例,其实就是解析度。可以理解为贴图质量,可以理解为越高越清晰,而不是指的视野范围。
调低对帧数的影响非常大,所以建议平常开到100即可。当然帧数足够120.配置实在不行,最低也要90。
第二个抗锯齿,主要作用就是柔滑物体边缘,使其不会和周围景物融为一体。特别是远处的人物,如果抗锯齿最低,看到的人可能只是一条线。
但是抗锯齿开高对帧数的影响非常小,所以建议开中档以上。
游戏特色
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
绝地求生画面设置最主要还是看整体性能,在整体性能相同的情况下,采用三高\两高+其它低的设置用户更多一些,三高是指抗锯齿、纹理和可视距离,两高是指可视为低,一般采用这种设置在有较高的fps时还可以有不错的画质。
pubg的画面设置要根据你的硬件配置性能情况来判断,这里主要说的是CPU、显卡和内存,你这里没有给出相应的硬件型号等信息,这边没办法帮你判断来着。
你可以下载一个游戏加加,在游戏跑分里面找到绝地求生,然后点击开始跑分,他会根据你硬件的具体性能给你推荐适合你配置的画面设置方案。
三、绝地求生怎么设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人?
画面设置如下:
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗锯齿:正收益3%,极致。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,极致。
特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,最亮10。
扩展资料:
绝地求生设置画质方法:
一,首先我们登录绝地求生后就会出现如下界面,我们在在此界面点击设置。
二,然后我们在设置面板点击 图形 选项。
三,很多玩家觉得自己电脑配置稍微差点,想要降低游戏的配置来达到完美运行。那么我们就点击 图形 选项,将图形选项中的各项功能都调低一点就可以了。
四,如果你的电脑配置很高,想要享受丝滑的游戏体验,那么你可以游戏的画面效果都开成极致,游戏过程中的画面体验就会很好。
参考资料:百度百科-绝地求生
绝地求生设置游戏画面的参数,从而更容易看到敌人:
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗锯齿:正收益3%,极致。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,极致。
特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,最亮10。
拓展资料:
参数,也叫参变量,是一个变量。我们在研究当前问题的时候,关心某几个变量的变化以及它们之间的相互关系,其中有一个或一些叫自变量,另一个或另一些叫因变量。如果我们引入一个或一些另外的变量来描述自变量与因变量的变化,引入的变量本来并不是当前问题必须研究的变量,我们把这样的变量叫做参变量或参数。英文名:Parameter。
1、抗锯齿和纹理极致,可视距离全部为低。
抗锯齿开极致后在看建筑物和掩体的时候模型比较圆滑,能更好的看清楚掩体和窗户内的敌人,纹理开到极致可以保证我们在不影响看敌人的情况下追求最好的画质体验。在画面上需要较高要求的就是这几点。
2、游戏原版黑蒙蒙的色彩本来就很难看到伏地魔,但玩的久的同学其实都会去用一些插件之类的东西或者调整显卡数字振动来修改色彩显示,提高色彩饱和度以便于能更容易地发现敌人但由于插件容易遭到误封,BE反作弊拦截,而显卡数字振动又不够个性化,导致这种调节往往很不方便。
3、画面质量的设置非常关键,良好的画面设置能够帮你分辨出其他玩家和地图,更有利于找到隐藏在地图中的敌人。
屏幕比例推荐120:屏幕比例越高画面越清晰,不管配置如何,屏幕比例的设置至少最低100,低于100画面会变模糊。
如果设置成100会掉帧很卡,那就说明你的电脑不适合吃鸡,需要升级一下配置了。
拓展资料:
《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。
《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。
参考资料来源:
百度百科-绝地求生(战术竞技游戏)
就最新版本而言,进入游戏后在游戏设置里面的参数。此外,在绝地求生主播直播间中也可以知晓当前游戏画面设置的最佳调整。
1.抗锯齿:推荐中或高,个人来说,极低和极高眼睛都不舒服,目前是高。
2.视野距离&纹理:极致。
3.后处理:开,但明显会拉低FPS。
4.画面比例120。
5.动态模糊关闭,自动截取精彩画面关闭,其他全极低。
6.FPS的上下限
上限大部分时间可以稳定144,但是下限大约80-90左右。
7.显卡驱动里设置120刷新率而且开启了垂直同步,让游戏强制120HZ上限。
最后附上一张实效图片:
拓展资料:
《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行。
详细方法如下:
对比分析画面设置中的选项
屏幕比例
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
对比图:
可以从图中看出,视野的范围是不变的,而在于草丛、树叶上可以看到,画面在细节处处理的差距。
帧数提升:从120调到70,大约能有30%帧率的提升。
建议设置:性能足够的建议设置最高120,性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止。
抗锯齿
文字说明:
这个是最常见的画面设置了,作用在于柔化物体边缘,让物体边缘不会显得很尖锐,调高该设置,增加画面抗锯齿质量。
对比图:
可以看到,两个画面其实区别不大的,想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升3%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置极致。
后期处理
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果,最常见的就是影响了阴影的设置,调高该设置,阴影的处理更精致,但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗,导致难以观察到伏地魔,所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)。
对比图:
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了。
帧数提升:从极致到最低,大约提升10%的帧率。
建议设置:不管你是神机还是拖拉机,全部调成最低。
阴影
文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的,原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔,然而实际测试效果来看,无论阴影设置高、低,阴影都会显示,唯一的差别在于影子的精细程度,所以这个设置对游戏性是没有多大影响的。
对比图:
可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真。
帧数提升:从极致到最低,大约提升20%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
纹理
文字说明:
画面的纹理效果,效果差别不是很大。
对比图:
基本看不出什么差别。
帧数提升:从极致到最低,大约提升8%的帧率。
建议设置:性能足够的建议设置极致。
特效
文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果,平时对帧数影响不大。实际测试中都看不出什么区别。
对比图:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。whatever,这个设置对游戏性影响不大。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升1%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高。
树木、可视距离
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的,为什么要把这两个放一起说,因为两个的效果真的很相近,这个让我们来先看图:
可以看到,图2调高了可视距离,相比图1,看到了最远处的一座塔,图3调高了树木,相比图1,远处山头多了很多树,图4调高了可视距离和树木,相比图1,远处的塔楼和树木都可见,有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗,那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取,所以调低这两个设置,远处的人物不会被树遮挡,方便看到敌人。
如图,我的队友躲在了一棵树后面,这棵树距离大约1000米,这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离,肉眼看起来是这样的:
八倍镜下是这样的:
然而我们调低树木和可视距离,可以看见树不见了,然而,即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有,更别提肉眼观察了。
根本看不见啊!!总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响,即使隐去远处的树木、建筑,由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影,除非有十五倍镜,也许有一定帮助,但看见就很难了,想射中目标就更难了。
帧数提升:从极致到最低,大约只能提升2%的帧率。
建议设置:对游戏性基本无影响,建议直接调最低,追求游戏观感的大佬可以根据需求调高,或者可以调中高看看远处地形、建筑。
其他
亮度设置:由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏,阴暗的画面不适合找人,所以建议亮度调最高。
动态模糊:如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影,建议你不要打开这个选项。
垂直同步:根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
分辨率:很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大。
第一人称视角范围:仅对第一人称视角有影响,影响视角范围,建议调最大。
整体设置
设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置。
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗锯齿:正收益3%,极致。
后期处理:负收益10%,非常低。
阴影:无影响20%,非常低(可自由选择)。
纹理:正收益8%,极致。
特效:无影响1%,非常低(可自由选择)。
树木:无影响1%,中(可自由选择)。
可视距离:基本无影响1%,中(可自由选择)。
亮度:正收益,最亮10。
动态模糊负收益,关闭。
垂直同步负收益,关闭。
最后上一张画面设置图:
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