1. 绝地求生狙击距离归零
绝地求生修正可以理解为距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
2. 绝地求生狙击距离归零怎么设置
即标尺。狙击镜中的每个小格是一个密位,通过调整密位,判断敌人的距离,计算子弹路径,更好的击杀敌人。在游戏过程,用狙击杀死对方,射出的子弹有落弹点,若敌人在距离你300m的位置,在没调密位的情况下,开枪须要调高枪口。如果密位调至300,则不需要调高枪口,直接命中对方。通过密位的调整可以改变归零距离。归零距离的初始值是100,指瞄准中心点100米时子弹的位置。密位系数为170。距离=目标身高除以密位再乘密位系数。例如,目标人物身高1.8米,用8倍镜瞄准时占用三个密位点,和目标之间的距离就是102米左右,这时距离归零调整为100。
3. 绝地求生 距离归零
没用。
猎人荒野的呼唤零距离校准的用法是调整枪械瞄准具,使发射的弹头在特定的距离时能正确地命中瞄准点。一旦在某一距离归零完毕,只要按照枪械瞄准具上的刻度简单调整,也会让其他距离下射击能够命中瞄准点。
4. 绝地求生狙击距离归零什么意思
MOA-Minute of Angle,翻译成中文就是分角,即是指360度内的1度其中之60份之1 假设一个圆的半径的长度是50米,那么它的直径就是100米 ( 50 X 2 ),计算MOA夹角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当於1.44 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零后,射击距离50米的目标下会有 1.44 cm 的随机误差。
5. 绝地求生狙击距离归零技巧
1、选择左下菜单栏向上的箭头,右键小喇叭,点击声音管理器。
2、打开声音管理器,可以看到扬声器有四个选项:喇叭组态、音效、室内矫正、默认格式。
3、根据自己的音响设置喇叭组态,后面有个像视频播放的按钮,点击它可以测试设置。
4、选择音效,里面定义了很多环境的音效设置。
5、将所有的响度均衡都打勾,选择左下的那个上下的图标,调出均衡器,调出合适的音效。
6、选择室内矫正音效,提示室内空间矫正只能在5.1或7.1扬声器模式下工作,所以不用处理。
7、选择默认格式,设置适合自己的音质模式即可。拓展资料;1、首先,玩这个游戏的目的是什么,拿第一,活下来才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成为最后的玩家,才可以获得所有的东西。2、跳伞降落点飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。活下来第一个要点,不要提前跳伞。3、武器枪械所有枪,除了狙击都可以按B调整单发还是连发的,狙击可以调整瞄准镜距离归零。M16连发是三点射,狂点鼠标射速非常快。要注意一点。所有枪,除了M16和冲锋枪,不要开连发模式。
6. 绝地求生归零点距离
1、选择左下菜单栏向上的箭头,右键小喇叭,点击声音管理器。
2、打开声音管理器,可以看到扬声器有四个选项:喇叭组态、音效、室内矫正、默认格式。
3、根据自己的音响设置喇叭组态,后面有个像视频播放的按钮,点击它可以测试设置。
4、选择音效,里面定义了很多环境的音效设置。
5、将所有的响度均衡都打勾,选择左下的那个上下的图标,调出均衡器,调出合适的音效。
6、选择室内矫正音效,提示室内空间矫正只能在5.1或7.1扬声器模式下工作,所以不用处理。
7、选择默认格式,设置适合自己的音质模式即可。
拓展资料;
1、首先,玩这个游戏的目的是什么,拿第一,活下来才是王道。目的就是要知道自己要做什么,怎么活下去,成为最后的玩家,才可以获得所有的东西。
2、跳伞降落点
飞机的位置是随机的。但也是有规律的,飞机飞行的航线内肯定在第一波辐射圈内经过。活下来第一个要点,不要提前跳伞。
3、武器枪械
所有枪,除了狙击都可以按B调整单发还是连发的,狙击可以调整瞄准镜距离归零。M16连发是三点射,狂点鼠标射速非常快。要注意一点。所有枪,除了M16和冲锋枪,不要开连发模式。
7. 绝地求生倍镜距离归零什么意思
那是归零距离,按page up调高,page down 调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠。
附:倍镜的使用技巧
1、距离调节
按键盘上的Page Up是放大
按键盘上的Page Down是缩小
2、距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。 总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿 再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
3、使用技巧
测试地点:南岛机场
测试倍镜:八倍
测试方法:因为游戏中人物模型是一样的我们利用地图100米一个格子数据目标定点测量观察倍镜效果得出数据及参考图。
一 :南岛机场格子数据演示
测试者白点距离受测者黄点是100米
二:100M在八倍镜显示的效果
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
三:200米下八倍观察的效果
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
四:300米下八倍观察的效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五:400米观察的效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六:500米观察的效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七:600米观察的效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
八:700米观察的效果
黑线开始人物差一个头填满一格??首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击进行缘分抽奖哈哈哈
楼主CF中肌肉记忆型玩家狙击和M416都属于爆头MVP类型,在这个游戏中狙击玩的很差,总结几个因素,自信是关键,记忆力退化也是关键,很多人说98K玩多了就有感觉了,其实那都是你玩多了目标在你的脑海形成潜意识数据库,所谓的感觉就是瞎猫碰见死耗子多了人脑形成数据库在再提取使用的效果,楼主这两年熬夜加假酒喝多了,脑袋用不上来精力不够注意力反应力也不够了,硬件不行通过软知识尽力弥补,查阅很多资料在此自己也做个资料贡献给大家。
3、倍镜口诀
百米红点五
两百红点三
三百黑线二
四百黑一半
五百黑一头
六百黑一格
七百红中奖
8. 绝地求生狙击归零怎么调
瞄镜每调一下就是0.25个MOA,有些镜是8分1个MOA,另外有的是0.5 MOA,还有些是1个MOA。 由于每调一下等于8分1个MOA的镜过于精小,可说是不必要,为免计算时太过繁复,所以绝大部份的军队或警队都不会采用。至于每调一下等于一个MOA的镜,皆因MOA度数太过粗糙,因此现时也没有什么射手会选用它的。 在这里有些网友可能会问什么是MOA,不用急,先看看下面 众所周知一个圆形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻译成中文就是分角) 即是指360度内的1度其中60份之1,大家可以细心点看看家中的大钟,当秒针每动一下,分针也会随之而微动一下,而这一下微动所占的夹角等于6个MOA,因此大慨想想就可以知道这个角度单位有多么精小。 我想各位依然是不太明白MOA的理论吧,我再补充一下。 一个圆必然是有360度,不论是一个半径10码或是100码的圆也好,它永远都是有360度,亦即是21600个MOA。 试想像把某个圆的每一个MOA都画一条线,即是这个圆内总共有21600条线。假设这个圆的半径是100码,在圆周上线和线之间是占了1吋。(半径100码的圆的1个MOA大约1吋是个巧妙的定律,即是半径200码的圆的MOA等于2吋,半径1000码等于10吋,这就是为什么大多数狙击手都喜欢用英制来作计量单位的原因了。) 说完MOA是什么后,我说一点题外话,和我们经常看到计算狙击枪准度单位有关的。 在这里我们就用公制来作计量单位吧,假设一个圆的半径的长度是50米,那么它的直径就是100米,计算MOA夹角大小的公式如下: ( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 ) = 314 X 0.000046 = 0.014444 (米) = 1.44 cm 即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当于1.44 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零后,射击距离50米的目标下会有 1.44 cm 的随机误差。靶子中心点画一个半径1.44 cm的圆,接着射击的时候弹着点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个半径1.44 cm的圆就可以了。一些枪械制造商会在300米的距离下射击50次来作准 (每一枪也是在冷枪管的情况下射击),误差不可超过大约8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。 好了,这时候要教大家怎样调镜。 以XM-107为例.买枪时制造商会给你三张range card Range Elevation Inches drift yards MOA 1 mph wind 800 18.00 2.3 850 19.75 2.6 900 21.50 3.0 59 F 78% Humidity 500 ft 以上只是参考,3张Range card中,一张是100至800码的,第二张是800-1600码,第三张是1000-2000码,上面的只是第二张中800-900码的参数。另外制造商会给你3张用米作单位的Range card。 至于59 F,78%等东东是什么? 59 F就是华氏59度,78% Humidity就是湿度,500ft就是海拔500英尺,Inch drift就是风偏值(以英里和吋计算)。Range card就是在这个环境下作准的。若果射击环境和Rang card的标准环境不同,那么应怎办?答案是没法计算,射手平时应要在不同环境下训练的,由于环境因素对准度的影响是很复杂的,而且也超出了这篇文章的主题,我只可和大家说在800码内温度和湿度的影响不大,若不需作精准射击的话可以不理,反而气压(即是射击点的海拔高度)才是重点。 实际上Rang card的尺寸和一张信用卡差不多,通常狙击手的军服上,手腕处往下一点的地方会剪裁一个信用卡大小的透明袋子,可以把Rang card插进去方便射击时观看。 在这里大家开始明白了一点吧?若我手中有一把XM-107,在距离850码上发现了一个倭寇,温度湿度和气压标准,无风,接着我调了狙击镜的仰角扭78下(19.5 X 4),之后这倭寇下场会怎样?嘿嘿... 调风偏扭的第一步,首先就要知道射击点和目标的‘‘一半距离‘‘在吹什么风,接着就是要看看Rang card的参数。 假设距离850码,在425码处的风速是10英哩,吹9点全速风。计算风偏误差的公式: 10 X 2.6吋 = 26吋 再把26吋的风偏误差转化为MOA: 26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA 为什么要除8.5呢?因为100码的1MOA大约等于1吋,那么850码的1MOA就是大约8.5吋。之后我们向左调12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。 若是吹半风速那应怎办?很简单 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的关系,坊间所说的除2是不对) 7.07 X 2.6 =18.382 吋 18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA 向左调9下 (2.16 X 4 答案四舍五入) 坊间上一直有人说正面风和背风不需理会,其实是错了一半,若风速高(15英里以上),射击1000码以上的目标时就会出现明显的误差,正面风会令子弹更早下遂,而背风就会令子弹弹道变得更平,另外有一种风是很特别的,叫上风,基本上也可称作为上升气流,通常会出现在峡谷和高山等地方的。 使用Mil-dot的狙击镜,一个椭圆点(Mil)至另一个椭圆点是占了3.438个MOA (美国海军陆战队的标准,而美国陆军认为是3.6个MOA) 打比喻:若1000码外有敌人出现在镜中第二个Mil-dot的刻度上,我马上就可知道误差大约是35吋,再调整14下即可射击。 最后发个美军M4的Rand card给大家,600米有效距离原版。 Rang Elevation Inches drift meters MOA 1 mph wind 200 2.00 0.50 250 3.50 0.80 300 5.25 1.20 350 7.25 1.60 400 9.50 2.20 450 12.00 2.80 500 14.50 3.60 550 17.25 4.50 600 22.50 5.50 59 F 78% Humidity 500 ft 狙击手调镜教学首先,我们要知道究竟要调什麼,答案是调MOA,一般狙击镜每调一下就是0.25个MOA,有些镜是8分1个MOA,另外有的是0.5 MOA,还有些是1个MOA。在这里有些网友可能会问什麼是MOA,不用急,先看看下面众所周知一个圆形有360度,而MOA ( Minute of Angle,翻译成中文就是分角) 即是指360度内的1度其中之60份之1,因此大慨想想就可以知道这个角度单位有多麼精小。说完MOA是什麼後,我说一点题外话,和我们经常看到计算狙击枪准度单位有关的。在这里我们就用公制来作计量单位吧,假设一个圆的半径的长度是50米,那麼它的直径就是100米 ( 50 X 2 ),计算MOA夹角大小的公式如下:( 100 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600 )= 314 X 0.000046= 0.014444 (米)= 1.44 cm即是在50米的距离下1 MOA的夹角相当於1.44 cm ,亦即是说一把1 MOA精度的狙击枪归零後,射击距离50米的目标下会有 1.44 cm 的随机误差。靶子中心点画一个半径1.44 cm的圆,接著射击的时候弹著点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个半径1.44 cm的圆就可以了。一些枪械制造商会在300米的距离下射击50次来作准 (每一枪也是在冷枪管的情况下射击),误差不可超过8.7cm ( 600 X 3.14 ) X ( 1 MOA / 21600) 。好了,这时候要教大家怎样调镜。以XM-107为例.买枪时制造商会给你一张range cardRange Elevation Inches driftyards MOA 1 mp wind800 18.00 2.3850 19.75 2.6900 21.50 3.059 F 78% Humidity 500 ft以上只是参考,正常来说会有3张Range card,一张是100至800码的,第二张是800-1600码,第三张是1000-2000码,上面的只是第二张中800-900的参数。另外制造商会给你3张用米作单位的Range card。至於59 F,78%等东东是什麼? 59 F就是华氏59度,78% Humidity就是湿度,500ft就是海拔500英尺。Range card就是在这个环境下作准的。若果射击时环境和Rang card的标准环境不同,那麼应怎办?答案是没法计算,射手平时应要在不同环境下训练的。在这里大家开始明白了一点吧?若我手中有一把XM-107,在距离850码上发现了一个倭寇,温度湿度和气压标准,无风,接著我调了狙击镜的仰角扭78下(19.5 X 4),之後这倭寇下场会怎样?嘿嘿...调风偏扭的第一步,首先就要知道射击点和目标的一半距离在吹什麼风。假设距离850码,风速10英哩,吹9点全速风。接著我们就要计算风偏误差:10 X 2.6吋 = 26吋再把26吋的风偏误差转化为MOA:26 / 8.5 MOA = 3.05 MOA为什麼要除8.5呢?因为100码的1MOA大约等於1吋,那麼850码的1MOA就是大约8.5吋。之後我们向左调12下就完成了(3.05 X 4, 答案四舍五入)。若是吹半风速那应怎办?很简单 10英哩 X 0.707 ,即 7.07英哩 (0.707是角度sine的关系,坊间所说的除2是不对。7.07 X 2.6 =18.382 吋18.382 / 8.5 MOA = 2.16 MOA向左调9下 (2.16 X 4 答案四舍五入)
9. 狙击步枪归零距离
那是归零距离,按page up调高,page down 调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠。
附:倍镜的使用技巧
1、距离调节
按键盘上的Page Up是放大
按键盘上的Page Down是缩小
2、距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。 总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿 再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
3、使用技巧
测试地点:南岛机场
测试倍镜:八倍
测试方法:因为游戏中人物模型是一样的我们利用地图100米一个格子数据目标定点测量观察倍镜效果得出数据及参考图。
一 :南岛机场格子数据演示
测试者白点距离受测者黄点是100米
二:100M在八倍镜显示的效果
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
三:200米下八倍观察的效果
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
四:300米下八倍观察的效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五:400米观察的效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六:500米观察的效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七:600米观察的效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
八:700米观察的效果
黑线开始人物差一个头填满一格??首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击进行缘分抽奖哈哈哈
楼主CF中肌肉记忆型玩家狙击和M416都属于爆头MVP类型,在这个游戏中狙击玩的很差,总结几个因素,自信是关键,记忆力退化也是关键,很多人说98K玩多了就有感觉了,其实那都是你玩多了目标在你的脑海形成潜意识数据库,所谓的感觉就是瞎猫碰见死耗子多了人脑形成数据库在再提取使用的效果,楼主这两年熬夜加假酒喝多了,脑袋用不上来精力不够注意力反应力也不够了,硬件不行通过软知识尽力弥补,查阅很多资料在此自己也做个资料贡献给大家。
3、倍镜口诀
百米红点五
两百红点三
三百黑线二
四百黑一半
五百黑一头
六百黑一格
七百红中奖
10. 绝地求生瞄准镜归零
绝地求生归零点距离设置方法如下:
1.
在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离。设置归零的方法非常的简单,它的设置默认按键是键盘上的pageUP和键盘上的pagedown。
2.
从地图上观察你和别人的距离,从而来调整你的归零距离射击。比如你和敌人距离5个小格子那你的归零设置可以设置为500米。
3.
游戏里的4倍镜不是很容易就能捡到的,如果捡到的话它的倍镜测距就能很简单的帮你测出距离。