著名即时战略游戏《红色警戒2?尤里的复仇》的扩展程序,即通常所说的MOD,由苍龙制造(又名“左苍龙”、“神圣苍龙”,英文名“Tsongloong”)独家制作并发行。 《绝地反击》是一个MOD系列,由左苍龙在其大学时期的早期“小改小动”的自娱自乐性质的作品逐渐演化而成,最早在网络上公开发行的版本是2006年7月的1.05版,早于1.05版的作品因为思路不够成熟,技术不够到位而从来没有公开过。自绝地反击系列正式发行后就处在陆续的升级中,在1.05之后,又相继推出了1.07、1.09、1.10、1.12、1.13、1.15、1.16版本,作品日渐成熟,技术日益完善,思路日趋严谨,MOD的可玩性及平衡性也越来越高。2007年7月7日,为纪念“七七事变”70周年暨《绝地反击》发布一周年而发行了《绝地反击?周年纪念版》(EC77);2008年推出了最后一个版本《绝地反击之东方战线》(简称“东战”,英文Extremity Counterattack - Orient War,简写ECOW)。在创作理念上,绝地反击系列自始至终都坚持以下几点原则:①每个国家的特点严格按照史实设置,拒绝胡乱搬套;②同国家生产的兵种尽量避免在功能上有重复,即任何兵种都有被应用的价值和可能;③拒绝性能变态的兵种或建筑,除非是限造一个的英雄单位;④拒绝带过于恶搞性质的兵种或建筑,保证战争类游戏起码的严肃性;⑤严格保证游戏的总体平衡性,即不能有明显偏强或偏弱的国家。这些原则,是MOD可玩性的保障。 3D游戏全面取代2D是大势所趋。随着2008年《红色警戒3》的发布,RA3的时代正式来临,RA2不可避免地开始走向了没落,而RA2的MOD业也受其影响逐渐失去活力,MOD市场亦不可避免地开始萎缩。另一方面,由于左苍龙本人已参加工作,因此少有时间和精力继续投入在MOD的研究制作上。综上原因,在《东方战线》之后,《绝地反击》系列的更新也随之宣告停止,其中还是很有一些无奈的。《绝地反击》系列在网络上公开发布过的真正版本,分别是1.05、1.07、1.09、1.10、1.12、1.13、1.15、1.16版,再加上《绝地反击?周年纪念版》和《绝地反击之东方战线》,共计10个。
一、国家阵营。按现实考虑,保留了美国和古巴,其他有所替换,设置如下: 【联军】中国、朝鲜、俄罗斯、古巴。 【盟军】美国、日本、欧盟、英联邦、以色列。 【其他】阿拉伯。 二、特色武器。除了普通级的武器外,每个国家还各有不同的英雄级武器(以*表示),具体如下: 【美国】阿帕奇直升机、海王级战舰、雷神战略轰炸机*。 【日本】自杀潜艇、神风战机、大和重型战列舰*。 【欧盟】激光战机、反坦克战车、虎王超重型坦克*。 【英联邦】两栖坦克、狙击手、维多利亚号航母*。 【以色列】医疗兵、巨炮、所罗门自行火炮*。 【俄罗斯】海岸炮、电磁坦克、喀秋莎火箭炮车*。 【朝鲜】辐射工兵、自爆卡车、人民军精英战士*。 【古巴】烈炎坦克、狂热死士、隐形高效采矿车*。 【阿拉伯】加特林战舰、伊斯兰精神战车*。 【中国】详见第六条。 此外三类阵营中都各添加了英雄级防御武器,造价都是$2500,分别是: 【盟军】高能激光棱镜塔*,【联军】高压聚能电磁塔*,【阿拉伯】超级心灵控制塔*。 三、名称和用语。 1、驱除台湾痕迹,还我大陆正统。台湾的翻译很垃圾,能改正的全部改正,不符合大陆习惯的也全部改掉; 2、让名称更合理和直观。“苏联”一词不能概括所有的国家,因此一律由“联军”取代,与“盟军”相对应;类似的还有“美国大兵”被改作“盟军大兵”等。 四、总体平衡性调节。 1、盟军遥控机器人的武器用机枪取代了原先的加农炮,价格降到$500; 2、联军武装直升机可自动回血,价格降到$1200; 3、联军英雄鲍里斯的火力略有加强,召唤的飞机改为重型轰炸机,攻击力不变但更难击落; 4、联军V3的发射速度略有提升。 5、总部和基地车的生命加倍,增加了摧毁的难度。 五、间谍偷出的兵种。和原版不同。. 【盟军】星际战机,【联军】核爆卡车,【阿拉伯】尤里大帝*。 六、中国方面。属于联军阵营但有全新的作战体系,事实上本MOD很大一部分改动是针对中国进行的。中国擅于防御,但总体上比起其他国家来没有绝对的优势。在设计兵种时力求精简,没有累余的或无用的兵种,也没有无敌的兵种,各兵种之间互补性强,战斗时需要配合。以下列出中国的兵种和建筑,与联军相同的部分则省略。 ★步兵类:中国人民解放军、狼犬、中国工程师、手雷步兵、激光飞行兵、超能力战士、羽林卫队、左苍龙*。 ★战车类:战斗采矿车、98式坦克、防空突击车、远程榴弹炮、重型运输机、天威坦克、东风洲际导弹车*。 ★战机类:猛龙战机。 ★舰艇类:两栖登陆艇、东海级核潜艇、护卫舰、太平洋战舰。 ★防御类:中国城墙、步兵碉堡、重机枪、中国防空炮、防御炮台、隐形发生器*。 ★特色建筑类:中国矿厂、中国空军基地、微波发电站、人民动员中心*。 七、电脑AI。做了适当的增强,使电脑的进攻速度有所提升,进攻投入的兵力也有所增加。 (以上修改在《东方战线》中基本得到沿承。)
FPS 射击类游戏 就像CF那样的
但是加入了动作元素, 比如狙击兵的 隐身功能,突击兵的喷射功能
画面也相当漂亮 如果你是喜欢玩射击类游戏的玩家 你可以试试
说白了 第1人称视角射击游戏 和CS操作样 区别在于 有3种兵种 而且各有技能
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