绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。那么这款游戏如何进军电子竞技,成为电子竞技中的一员呢?
电子竞技的发展
2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
电子竞技一步步的发展着实不容易,其中大大小小的人和事,无不推动着电子竞技的发展,然而相对于韩国早期对电子竞技产业的扶持,形成了完善的产业链,中国的电子竞技还有很长的路要走。
当前成熟的电竞项目
当前成熟的电竞项目诸如DOTA2、LOL、CSGO都是利用比赛中自带的比赛模式和系统,游戏自身就可以完成对BO3/BO5的胜负作出判定,赛事方只需要制定相应的小组赛、单败和双败赛程就好;而吃鸡这类由80-100人参与的大逃杀模式则与之前的电竞项目有很大差别,不能再使用BO3/BO5的赛制,每场仅能决出排名。
三款游戏自身都具有极强的公平性,再加上BP阶段,双方几乎去除了所有对己方不利的因素,而目前在绝地求生中更多的运气成分令公平性大大降低
当前吃鸡的电竞氛围
自3月23日发布抢先测试以来,经由许多大主播的带动下,越来越多的玩家加入其中,绝地求生也是拿下了steam连续三十几周的周榜销量冠军,玩家基数可谓十分庞大,随着各项赛事的出现,想打职业的玩家也是越来越多,各大职业俱乐部纷纷成立吃鸡分部,绝地求生这款游戏开始走向职业化的道路。
吃鸡的游戏机制
目前的游戏机制为100人跳伞降落至岛上,而后寻找资源获得自保能力,随着安全区每次的随机刷新进入安全区抢占地盘,最后角逐出活到最后的玩家。看似较为公平的游戏机制下实则充斥着许多人为努力无法改变的因素,着重体现在安全区的随机刷新上,在人数不领先于对手而对方又处于安全区中的情况下,想进入安全区真的是一个大难题,因为大赛中,职业战队选手们的意识、配合和枪法几乎不相上下,在掩体后射击跑动的人可以说是轻而易举;而即使像下图这样双方距离大致相同一起抢夺中间区域,身处安全区外的红色也是没有任何优势可言。
吃鸡的赛制
那么,如何选拔出冠军队伍呢?吃鸡就一定是最强者吗?不一定,由于上面的游戏机制,吃鸡变成了一件很靠运气的事,我们经常看到一支队伍疯狂厮杀,队伍拿下十几个人头,最终获得第二名,而吃鸡队伍一路上从没遇到人,遇到人也尽量不开枪,最终依靠地形或者人数优势仅仅灭掉了第二名的队伍,这样就能说第二名比第一名差吗?并不能,而且在大部分人的心中第二名才是冠军。所以,依据于此,从最初由ImbaTV举办的“今晚吃鸡,吧”比赛开始,各项绝地求生赛事都采取多场积分制的赛事规则,单场的名次可获得排名积分,最终依靠总积分评定出最终的冠军。而第一次由官方授权的ESL科隆线下大赛,也是加入了杀人积分的规则,但是单排的最终冠军还是被两次去出生岛,一次2杀吃鸡的韩国猪皇evermore夺走了。
香蕉计划国际邀请赛上增加了比赛的场数,令依靠实力的玩家有了更多斩头露角、展现自我的机会,然而过高的排名积分与过低的毒圈伤害和杀人得分(5分)另一些战队选择了一种观众很不乐意看到的战术――抗毒,他们有一名队员从始至终就没打算进安全区,并且其他队友都将药品留下来,即使三名队友在安全区内拼杀中阵亡,抗毒的队友也能获得至少前五的排名积分。赛事主办方发现这一问题后将后续比赛的击杀得分上调至15分,游戏开发商蓝洞也是迅速修改了毒圈的伤害,令抗毒流成为历史。之后的Mars邀请赛上,排名得分减少,吃鸡仅300分,而杀人积分为25分,比赛一下就变得好看起来了。
总结与展望
赛事的赛制与游戏机制还有待于慢慢改进。
即将开始的G-star则回归了类似香蕉计划的赛制,杀人得分仅有十分而吃鸡却有高达500分,看来官方的本意还是:苟着!活下去!小编还是认为游戏开发商需要针对赛事制作出一套专门的赛事系统,例如第一个圈随机而后面的圈只往最中心刷,减少随机性的同时也让选手有多种战术考虑,赛事方则根据新的赛事系统制定好相应的赛程,而不再需要专门设定各项得分作为评判标准。
同时,绝地求生这款游戏想真正的电竞化,形成自己的一套产业链,还需要除了电脑周边产品以外的传统赞助商入驻,提高这款游戏赛事与传统行业联系的紧密性;再就是需要竞猜公司的加入,有竞猜才会让观众有动力来看比赛,加快资金的流动。
此前,奔驰赞助了DOTA2 ESL汉堡Major,图为当时战队专车以及最终对MVP选手SOLO奖励。
相信各方面经过逐渐改进以后,这类大逃杀模式的游戏也将有自己独特的一条产业链来支撑游戏赛事发展下去!
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
那为什么绝地求生会如此火爆那,小编认为,绝地求生这款游戏颠覆了传统FPS射击游戏的玩法,并不是你枪法好,就一定可以活到最后,这款游戏更加考验的是玩家的隐藏能力,任你枪法再好,也不一定能找到隐藏在草丛中的LYB、伏地魔,甚至有可能一个不注意踩到了伏地魔的头,被其几枪打死,这种游戏方式也就使更多人体描边师、夕阳红枪手可以加入进这款游戏。
当然,如果一款游戏仅仅是谁隐藏的好,谁就能赢,那么它肯定是火不起来的。绝地求生,在考验隐藏能力的同时,也与玩家的思维模式有关,当进入最后几个圈的时候,玩家们不止要判断自己要如何行进才不会被其余玩家发现,也需要考虑其他玩家如何选择,比如说最后几个圈的时候,大家发现圈内有一个房间,那么大多数人的想法都会是,如果我占住这个房间,打外面的人肯定是存在优势的,但是如果这时候想想别人,很可能他们也是这么想的,最后的结果就是一群人去争抢这个房间,固然最后肯定会剩下一个人,但是状态也未必有多好,如果此时有人提前想到了这个情况,而在合适的距离坐山观虎斗,在最后时刻结束掉最后胜者的生命,那么这个房间真的是优势位置么?可能就是一个明明白白的坟墓吧。
提到最后几个圈,就不得不说一下决战圈,决战圈时考验的就不只是上述的这些了,还会考验玩家的耐性、运气!对,就是运气,玩的再好,遇到对面天命圈也是不好赢的,不过运气往往也是实力的一种,不是么。在最后决战圈的时候,有时明明电圈已经过来了,耐性不足的人可能起身就会跑进安全区,但是有些玩家往往会很有耐性的在电圈中等待,就像一个要狙击目标的狙击手,在你起身的一刹那,几枪结束游戏,吃到鸡,所以说,耐性是很重要的吃鸡必备条件。
说了这么多,吃鸡对我们要求,其实换句话讲,这些要求,正是游戏乐趣的所在,不是么。
当然这些都是游戏能给我们带来的乐趣,这些是进入游戏后才会体会到的,在没进入游戏之前,小编认为,听到宣传的时候,这个游戏最吸引我的,就是所有的人都是敌人,纵使敌人千千万,吾一人一枪皆可杀之。这是什么意思那?这其实就是我们都很熟悉的个人英雄主义,各类超级英雄,都是一个人面对一片敌人;古有常山赵子龙,长坂坡七进七出单骑救主,今有玩家们孤身独闯逃杀岛,枪打各路豪杰勇吃鸡;也有张飞三吼吼断当阳桥,今天!这个桥必须跟我姓(堵桥玩家)!
这个游戏给我们创造了一个英雄主义可以发挥的空间。我想,这些就是绝地求生会越来越火的原因吧。
最后,祝大家游戏愉快,天天吃鸡!
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关于《绝地求生》这款引爆了全国的一款生存游戏,就目前来说只有一张地图显得太过单调了,虽然目前已经放出沙漠地图的更新,但同样是显得单调不已。
前些日子,《绝地求生》更新了推出了雾天模式,可谓是大受好评,虽然让不少玩家更加迷糊的不知道自己是谁?自己在哪?但还是从另一方面增加了游戏的趣味性。
为了让游戏增加更多的趣味性,蓝洞官方可不仅仅只准备了沙漠地图与已经放出的雾天,关于网友们屡屡询问的夜间模式,据官方透露已经有了初步的原型了。夜间模式也即将上线,这是否意味着,夜间的黑人是无敌的?
除开夜间模式,蓝洞官方也考虑过增加单人故事剧情的这种模式,一是为了丰富人设,而是让单排玩家有更多的玩法,但碍于资源以及其它种种一直没有具体的实施。但是这个单人模式如果上线,想必也将会受到玩家的热力追捧!
作者:小谦,微博@小谦笔记,微信公号:小谦笔记(xiaoqianshuo),关注科技的第一手新闻资讯,行业交流。欢迎大家一起交流,回复评论有惊喜喔!