软件介绍
《一百天不结婚就会孤独到死/Die lonely or Marry within 100 day》是一款还在研发中的新游,这款游戏中你需要设定自己成为一名单身汉,同时还需要帮助自己成为一名不会被100天之内被结婚就会被死亡的单机游戏。
一百天不结婚就会孤独到死手机版点评
在游戏中你需要帮助自己快速的进行结婚生子
同时也需要在游戏中让自己成为一名人生赢家
有着真实的人生故事结局
让你自己成为一名单身汉死亡还是成为一名被摆脱单身的成功人士呢
一百天不结婚就会孤独到死手机版简介
这是一个简单的游戏,产生于父母催婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。
游戏目标:存活下来,争取结婚。不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以拿。
游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满一天后可以安排日程。
一些在游戏中没有体现的特性:
1.时钟:分为黎明,早上,下午,晚上,深夜,不同时间段对行为有不同的加成;
2.行为:有一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;
3.技能:就是4个buff,分别是好的加成,坏的加成,小病,大病;
4.如何移除buff:好的和坏的加成(其他加成事件替换,像压力<0),小病(健康>100),大病只能等死(sad);
一百天不结婚就会孤独到死手机版相关内容
1.游戏玩法
向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,做不出来=||;
2.游戏数值
玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改,于是就这样做了。按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。
按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资。做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。
3.程序模块化
用单例做了GameManager,AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一大堆耦合,相互调用。
4.素材
因为不会画嘛,就只能用别人的东西。
图标素材基本来源于Flaticon,音乐音效素材基本来源于freesound,下了很多,都不好意思了,不穷的话一定去赞助或者充会员。
部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人都这么有才!
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