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我的世界1.16.100.56基岩版-我的世界1.16.100.56下载
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版本: PSP美版PSV日版PS3欧版PSV欧版PSV美版PS3美版XOne3DS美版WiiUX360VRWiiU日版
类别:换装沙盒
大小:123.51 MB
时间:2024-06-29

软件介绍

    介绍:

    《我的世界》更新的内容方面还是很多的,对于修复的内容也是超级的多哟,手游里面能够让大家畅快的加入沙盒玩法,有着简单的界面,很好懂的游戏规则。游戏更有丰富的更新模式,让大家有一个新鲜的感受对于游戏。

    我的世界1.16.100.56基岩版点评

    十足的沙盒挑战的手游

    很稳定的沙盒世界

    沙盒修复内容很多

    玩法修复的版本

    我的世界1.16.100.56基岩版更新内容

    修复

    性能与稳定性

    修复了许多在游戏中可能发生的崩溃

    修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃

    新成就界面

    现在“游戏时间”正常在成就界面显示(MCPE-25938)

    启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上

    更新了成就列表和成就奖励的输入图标

    现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字

    修改了计算玩家成就点数的方式

    当数据被提取后即使超时也会显示成就

    修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题

    修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题

    为手柄光标移动添加了加速功能

    修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题

    支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回

    支持使用“退出”按钮来从成就界面返回

    修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open

    全局

    修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题

    修复了地图无法被/clear命令清理的问题

    修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题

    游戏

    现在制作石质工具时将默认使用圆石

    重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些

    现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音

    技术性修改

    唱片物品组件

    现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音

    组件中的变量

    sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是

    这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",

    "ward", "11", "wait", "pigstep"

    duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度

    精确对应

    comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度

    例子

    当把这个加入唱片机中时会播放声音事件"record.chirp"

    例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,

    "comparator_signal": 4 }

    物品名称

    被重命名的物品与Java版的物品列表一致

    添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框

    添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框

    添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,

    PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和

    BreaksWhenHitByArrow

    添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件

    添加了 BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件

    添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转

    添加了CraftingTableComponent的基本功能

    允许创建自定义合成表

    目前只支持3x3网格

    Add-On和脚本引擎

    添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组

    件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏

    向 Block Descriptor 添加了序列

    向 BlockDescriptor 添加了静态的 anyMatch 函数,来比较 BlockDescriptor 的列表:

    Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor

    添加了一个函数来对比两个 BlockDescriptor 。这包括:匹配的方块,任何两个描述符的

    标签相匹配,具有匹配的组合方式的方块状态。

    将 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 组成部分的变量改为 Block* 这样我们就可以延迟方

    块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块

    删除了所有现有的Block*的json解析

    添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 的解析和序列化

    添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 之间的比较

    添加了单元测试来验证从 BlockDescriptor 获得一个已经设定完状态的方块

    DataDrivenBlockEvents

    添加了对解析和执行以下事件回应的支持

    添加了 set_block_at_pos 事件的响应

    生成战利品

    设置方块

    添加了对 on_interact 触发器组件的支持

    添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持

    同时添加了对 cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang

    查询,来获取放置处的上下文

    DataDrivenBlockModels

    添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程

    添加了 "minecraft:geometry" 组件来允许使用方块模型进行渲染

    添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多

    维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除

    添加了 "minecraft:material_instances" 组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到

    实际材质中

    DataDrivenBlockModels - 平滑光照

    使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题

    架构

    把 allowed_blocks 拆分为 use_on 和 dispense_on

    use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块

    dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块

    ExecuteCommand

    添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组

    格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect

    和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按

    预期随机化节点。

    物品

    添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。

    RunCommand

    在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。

    它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件

    之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。

    我的世界1.16.100.56基岩版介绍

    《我的世界》是一个超级经典的沙盒游戏,也是影响力很广的一款沙盒手游了,玩家们能够在里面看到更多的玩法,能够体验多样的模式。

    手游还有各种修复,能够带给玩家们最稳定的游戏内容,更新的版本也解决各种游戏问题,修复各种bug。

    游戏有着超多自定义的内容,可以来加入了。不会让大家失望的一个沙盒游戏,超多玩法随意的体验就可以了。

    凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启任意你想要的玩法。你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!

    我的世界1.16.100.56基岩版指令大全

    常用指令一: /tme set day 设置时间为白天

    常用指令二: /time set night 设置时间为夜晚

    常用指令三: /gamerule dodaylightcycle false 停止时间流动

    常用指令四: /difficulty 0 设置难度为和平

    常用指令五: /difficulty 1 设置难度为简单

    常用指令六: /difficulty 2 设置难度为普通

    常用指令七: /difficulty 3 设置难度为困难

    常用指令八: /gamemode 0 设置模式为生存

    常用指令九: /gamemode 1 设置模式为创造

    常用指令十: /gamemode 2 设置模式为冒险

    常用指令十一: /gamemode 3 设置模式为旁观(PC版)

    常用指令十二: /weather clear 设置天气为晴天

    常用指令十三: /weather rain 设置天气为下雨

    常用指令十四: /weather thunder 设置天气为雷雨

    常用指令十五: /gamerule keepinventory true 死亡不掉落

    我的世界1.16.100.56基岩版特色

    正版的沙盒内容体验

    超新的沙盒模式加入

    还有各种不同的版本支持

    更加趣味的沙盒挑战的游戏

    具有创造力的手机游戏

    发挥你自己的创造能力吧

    全新的内容构造挑战

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