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异化之地更新新版下载v2022111823
异化之地更新新版下载v2022111823
版本: iOS安卓网游安卓网游安卓网游
类别:动作冒险
大小:1024 MB
时间:2024-07-21

软件介绍

    介绍:

    《异化之地更新新版》非常硬核的冒险闯关roguelike游戏,玩家选择自己喜欢的角色去探索地牢世界,拿起你的武器消灭你碰到的每一个怪物,不断的强化自身的属性和战斗力。

    异化之地更新新版点评

    随意的选择自己喜欢的角色

    无限血量保持生命持久

    令人悲伤的剧情背景

    杀死恶魔得到恶魔的灵魂

    异化之地更新新版介绍

    异化之地无限生命版是一款roguelike类的ARPG手游,破解了无限血量,全角色存档可用,选择你喜欢的角色,一起探索危险的黑魔法地牢。克苏鲁风格的世界观,让怪物更加的诡异,保持更高的理性值,挑战强大的怪物,获取黑魔法武器,为之后的冒险做好准备。不同的角色,拥有各自的战术体系,解锁的技能也各具特色,每一次都有不同的探险体验。

    更新内容:

    一、法纹系统
    传说中的技能组合系统来了!
    调查员在副本中可以通过宝箱和击败BOSS获得法纹。
    法纹装备在人物身上用于替换武器的特殊技能,武器技能,被动技能。
    各位牛人可以挖掘下套路呀~
    可装备得法纹的栏位数需要通过解锁武器的数量来解锁,最多三个。
    法纹在关卡外不保留,目前它的定位是副本中的一个重要的随机元素。
    第一个法纹栏位的解锁需求:通关1-4
    第二个法纹栏位的解锁需求:5把旧神武器,1把深渊武器
    第三个法纹栏位的解锁需求:10把旧神武器,2把深渊武器

    二、清凉派对来啦~夏日主题礼包限时折扣
    活动时间:正式服6月24日到7月7日23:59分
    (1)活动期间,普通防具池与普通武器池十连价格均变为400魂币。
    (2)限时折扣礼包:
    海盐曲奇和曼殊沙华,分别是艾洛丽丝和克瑞丝汀的夏日皮肤,虽然没有皮肤技能,但是拥有独特的位移技能特效。
    海盐曲奇促销礼包,活动价格¥108,海盐曲奇+450魂币+艾洛丽丝,当玩家拥有艾洛丽丝的情况下,会转化为:海盐曲奇+680魂币
    曼殊沙华促销礼包,活动价格¥108,曼殊沙华+450魂币+克瑞丝汀,当玩家拥有克瑞丝汀的情况下,会转化为:曼殊沙华+680魂币

    三、新一期限时防具
    活动时间:6月24日更新后到7月8日23:59分
    同时骨币商城将会随之上线。
    本次新3件限时防具分别为:
    深潜之默示:减伤5-20%并且附带心灵之甲状态,状态下触发盾反、怀表以及拳套后撤的判定时间增加50%,触发后进入20-12秒冷却,受伤重置冷却。
    扭曲脉象:生命增加2-10%,生命高于90-50%时,可触发精力消耗降低20%以及精力低于70%时,击中则对所有目标造成雷击并晕眩2秒,冷却7秒。
    衍射光极:连击数大于90-70时,击中10-14%触发30-10秒冷却的幻影龙卷,造成伤害并重置武器技能冷却。

    四、礼包更新
    上架以下礼包:
    防具升星包一型:售价680个骨币,60深渊辉石,每周限购2次
    防具升星包二型:售价450个骨币,30深渊辉石,每周限购2次
    下架以下礼包:
    1元超值礼包、6元超爽礼包 与 防具炼星包。

    五、月卡与周卡系统上线
    我们发现有不少调查员对于月卡、周卡这种高性价比的内购项目有所需求,故上线月卡与周卡项目,其中周卡除了赠送资源外,还会有去广告功能。
    分别为:
    月例·渗透契约,¥30,购买直接获得150魂币,邮件发放总计:900魂币,900骨币,30武器试用券
    周例·铸魂仪式,¥68,购买直接获得150骨币,邮件发放总计:560骨币,14个防具单抽券;7个附魔甲片+去广告功能

    六、其他
    (1)优化手枪与匕首的连招流畅性。
    (2)修复一些可能导致闪退的环节。
    (3)将角色通用天赋中的攻速天赋,所提供5%攻速加成,默认提供给各人物(不会体现在属性面板),同时该天赋从加点面板中移除。
    (4)调整夏洛克职业天赋威慑心神为:对满血目标暴击伤害提升15-30%;原本的5%攻速加成默认提供给夏洛克,不会体现在面板中。
    (5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
    (6)掉落的封印武器不再根据人物限制武器种类。
    (7)取消普通剧情模式中以及无尽模式第五层的夜魔的连环毒液,降低新手难度。

    异化之地更新新版特色

    1、更强大的怪物和领袖,你需要考虑如何用技能打败他们。

    2、杀死恶魔得到恶魔的灵魂,并使用恶魔来强化自己,升级属性或购买魔法。

    3、新的英雄加入这场战斗,你可以招募这些强大的伙伴一起杀死恶魔。

    4、升级你的英雄,解锁和升级魔法技能,使用强大的力量保护自己或撕裂敌人。

    异化之地更新新版攻略

    1、动作战斗,这个是ACT类型的核心,动作类从最花哨的鬼泣到最朴实的怪猎有一个非常重要的体验是预判敌人行为,现在异化的敌人的攻击预判非常难,然后玩家人物的硬直竟然比敌人还大,这种体验对于一个新体验的动作游戏非常不友好,这对于一个全新的需要打开市场的新游戏是个硬伤。

    2、操作和打击位置,这个部分还有优化的余地,首先是操作,手机虚拟摇杆操作非常不精确,所以相应的最好有一定的补偿机制,具体怎么做需要团队再打磨一下。其次是打击位置,现在的打击位置判定和视觉直观判定有偏差,有时候特别小,有时候又特别大,这种迷对于用户体验特别不好。

    3、战斗数值的体系问题,这块比较复杂。首先,新人刚进入游戏获得了一把最高级的武器,高输出导致初始游戏体验非常不正常,第二次进入游戏之后体验差异让人容易无所适从。而真实的数值体验又导致了1的问题放大化,这种体验是不适合一个想打出名气的新游戏的。其次,通关后获得的金钱必须购买强化符文,这一点让游戏的随机因素下降了很多,但是实际体验来看还是随机因素占主导,这让玩家在玩的时候容易陷入迷茫,迷茫产生流失是一定的。然后是技能问题,技能分为两块来说,一个是战斗中释放的主动技能,这个点是现在随机性的核心,武器技能的效果对战斗的影响过于大了,导致随机性被削弱的非常厉害,rogulike非常重要的一个点是随机性的叠加,这种叠加带来的质变是吸引用户一直玩下去的关键,现在武器技能的随机性过于简单粗暴。二是那种小数值的随机技能条目,这种条目把数值碎片化了,这种碎片化导致关卡难度的上升是数值型的,而不是体验型的,这点对于现在的产品会造成设计上的两难:你不可能同时满足数值积累游戏的体验和单机ROGUlike体验的双重满足。那么最终的结果就是二者都不讨好。

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