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全能模拟器retroarch官方版-全能模拟器最新版中文下载v1.13.0安卓汉化版
全能模拟器retroarch官方版-全能模拟器最新版中文下载v1.13.0安卓汉化版
版本:
类别:生活服务
大小:174.91 MB
时间:2024-01-17

软件介绍

    介绍:

    《全能模拟器retroarch》是你手机上必备的经典游戏模拟器软件,有了它你就能在手机上游玩最为经典的怀旧主机游戏和掌机游戏了,包括fc、sfc、gba、gbc、街机cps、neogeo、ps1、md等经典主机,只需要游戏rom即可下载,省去了下载模拟器的繁杂过程,绝对好评。

    全能模拟器retroarch点评

    最好用最全能的安卓经典游戏模拟器

    支持几十个不同的经典主机掌机游戏机

    运行效率良好 帧数和画面均表现优秀

    支持金手指、存档、加速、联机等丰富的功能

    全能模拟器retroarch简介

    全能模拟器retroarch是一款为安卓手机打造的全能型游戏模拟器,它可以兼容我们熟知的fc、sfc、md、gbc、gba、MAME、Nebula、ps1、n64、ss、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等众多的主机游戏,你只需要安装一款软件,就可以将你的安卓手机变成一部怀旧游戏机来使用。

    RetroArch是一个开源项目,它使用了一个名为Libretro的强大开发接口。 Libretro是一个界面,允许您制作跨平台应用程序,可以使用丰富的功能,如OpenGL,跨平台相机支持,位置支持等。

    它配有自己内置的应用程序集,为您提供娱乐的“一站式服务”。

    Libretro和RetroArch非常适合创建游戏,模拟器和多媒体程序。如果您想了解更多信息,请访问我们的网站(如下所列)。

    重要!!!
    RetroArch是一个多功能的程序,这意味着为了让它做任何事情,你需要我们称之为“核心”的模块化程序。这些核心不会出现在盒子外面。您需要从应用程序中转到“在线更新程序 - >核心更新程序”以下载它们。

    此版本适用于安装了 Android 8.0 或更高版本的设备。因此,它支持的核心数量 (127) 是普通版本 (50) 的两倍多。

    如果您想要带有工作核心下载器的完整 RetroArch 版本,请访问我们的网站 www.retroarch.com,并在那里为您的系统下载 APK。

    RetroArch 是一个开源项目,它使用名为 Libretro 的强大开发接口。 Libretro 是一个接口,允许您制作跨平台应用程序,这些应用程序将来可以使用丰富的功能,例如 OpenGL、跨平台相机支持、位置支持等。

    这是一个特殊的 64 位版本的 RetroArch,适合那些拥有 64 位设备的人!

    全能模拟器retroarch特色

    * 令人眼花缭乱的菜单可供选择!
    * 扫描文件/目录并将它们添加到游戏系统集合中!
    * 一旦添加到收藏中,就可以查看有关每个游戏的数据库信息!
    * 在线下载程序(“核心”)
    * 通过在线更新器更新所有内容!
    * 下载 Game & Watch 游戏并使用我们独有的 Game & Watch 模拟器玩游戏!
    * 内置输入重映射
    *控制器支持!
    *能够重新映射控件
    *能够进入和加载作弊
    * 着色器和叠加层支持独特的体验!
    * 多语言支持!
    * 现在有超过 80 多个程序,而且还在增加!
    * 详细的文件

    * 开源
    * 无 DRM
    * 没有使用限制
    * 无推送广告
    *没有间谍
    * 无广告期

    强大的软件兼容性

    支持多种不同的经典游戏主机

    在图形、音效上的精彩表现

    一个万能的全能经典游戏模拟器

    全能模拟器retroarch更新日志

    2022-11-18变更日志
    1.13.0
    3DS:移除调试按钮组合以关闭 RA
    3DS:根据 MrHuu 的建议移除 MaterialUI
    ANDROID:默认启用“按键时振动”触觉
    ANDROID:默认关闭“线程视频”
    CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.5
    编译:固定编译 -disable-menu
    配置:不要单独使用 appendconfig 显示覆盖通知
    DATABASE/PLAYLISTS:播放列表+数据库更改——清理‘entry_slot’,回退标签+日志记录
    前端:修复各种内核的默认重映射文件夹:重映射应该...... ......嵌套在配置文件夹中
    热键:修复着色器切换并添加热键 + 子标签
    热键:清理和更正 - 将热键暂停和菜单暂停分开,以便在切换菜单时不会触发不必要的暂停,无论菜单是否暂停
    热键:清理和更正 - 允许使用开始取消暂停(如果菜单不暂停,控制器断开连接后恢复更方便)
    IOS13+:指针移动精度。通过绝对位置的 iPad 触控板指针移动精度(适用于 iOS 13.4 及更高版本)
    IOS13+:将 iPad 触控板支持添加到 iOS13 项目(适用于 iOS 13.4 及更高版本)
    输入:修复了设备之前的索引方式。输入设备仅按顺序编制索引,并且会在第一次没有设备连接到输入时停止。问题是当设备断开连接时,该输入将没有设备连接到它,但下一个输入可能仍连接有设备。因此,这使得无法更改当前连接的设备的端口。
    输入/自动配置:添加控制器断开时暂停的选项
    INPUT/AUTOCONFIG:独立于驱动程序的断开连接通知。现在应该在带有 XInput 和/或 DirectInput 垫的 Windows 上正确显示断开连接通知
    输入/HID:为著名的 ZeroDelay 编码器和“Kade:Kick Ass 动态编码器”添加了 usb hid 控制器,以便能够使用一些自定义街机摇杆。
    输入/叠加:添加八向区域类型。
    输入/覆盖:修复未命名目标的覆盖 next_index
    输入/叠加:忽略区域为零的碰撞箱。 IE。将“reach_x”或“reach_y”设置为零,以确保没有完成碰撞盒数学运算。这简化了指定仅动画描述符(例如,对于八路区域)或过时的描述符。
    输入/叠加:为命中框添加“覆盖范围”和“排他性”。允许拉伸命中框并处理它们的重叠。
    输入/菜单:添加到模拟摇杆菜单导航
    输入/菜单:也可以使用右摇杆启用菜单导航
    输入/菜单:添加交换菜单滚动按钮的选项
    本地化:更新
    本地化:添加匈牙利语选项
    MENU:缩略图全屏切换行为更正
    MENU:快速菜单项的左右滚动一致
    菜单:从系统信息中删除无用的子标签
    菜单:改善缺少资产的小部件外观
    MENU/QT/WIMP:删除启动时的 SSL/TLS 检查
    MENU/OZONE:仅使用第二个缩略图在页脚中显示元数据助手
    MENU/OZONE:页脚改进——在合适的时候添加“循环缩略图”助手
    MENU/OZONE:页脚改进 - 仅在启用搜索功能时显示“搜索”助手
    MENU/OZONE:页脚改进 - 修复保存状态的“可用缩略图”助手
    MENU/OZONE:页脚改进 - 收紧图标和标题之间的填充,并加宽助手之间的间距
    MENU/OZONE:从 View 启动任何东西不再使 Quick Menu 从屏幕上消失
    MENU/OZONE:当通过 CLI 启动内容时,插槽下拉列表中的保存状态缩略图会正确服从全屏切换
    MENU/OZONE:保存状态缩略图下拉菜单不允许全屏切换
    MENU/OZONE:在非播放列表中记忆的选择位置不会闪烁第一个条目
    MENU/OZONE:记住每个主选项卡的选择
    MENU/OZONE:删除不完整资产警告
    MENU/OZONE:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆
    MENU/OZONE:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持
    MENU/XMB:删除不完整资产警告
    MENU/XMB:添加截断播放列表名称选项
    MENU/XMB:改进背景图片选择器
    MENU/XMB:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆
    MENU/XMB:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持
    MENU/MATERIALUI:删除不完整的资产警告
    OSX:修复了 Z/X 键在 macOS 端口上不起作用的问题
    OSX:修复了 RETROK_LMETA 在 macOS 端口上不工作的问题。 RETROK_LMETA 密钥未在 rarch_key_map_apple_hid 中定义
    OSX:修复 macOS Ventura 中损坏的全屏模式
    PS2:修复错误保存重映射和运行时日志
    PS3:修复核心重映射覆盖失败
    QB:如果 OSDependent/OGLCompiler 库不存在,不要失败
    SCANNER/PS1:改进了 PS1 光盘的扫描
    SCANNER/PS2:添加了 PS2 光盘的串行扫描——现在应该可以扫描以前遗漏的 DVD 和其他光盘
    线程视频/GLCORE:修复回归“当视频驱动程序设置为 glcore 时,着色器预设不加载”
    VULKAN:修复 HDR 反向色调映射。如果 HDR10 由最后一个着色器通道明确启用,则仅跳过色调映射器。否则,我们只是继承了

    2022-10-18变更日志
    1.12.0

    CONFIG/CLI:允许使用 –appendconfig 覆盖 cfgs 而不是被忽略
    CONFIG/LOGGING:如果记录到文件,则不再记录控制台启动记录
    配置:仅在退出时保存配置一次,而不是(最坏的情况)3 次
    DATABASE/EXPLORE/VIEW:添加查看功能 - 将“浏览”菜单中的过滤器集保存到所谓的“查看”文件中,然后与播放列表一起列出。这还增加了在“探索”菜单中按范围过滤类别的功能,而不仅仅是过滤完全匹配的内容。
    文件浏览器:修复回归——某些扩展不断消失
    IOS:新的现代 iOS 版本(针对 iOS 13 及更高版本),利用 Swift
    IOS:修复了 iOS 工具栏
    IOS16:添加iOS 16锁屏小部件
    IOS13+:添加了模拟器键盘
    IOS13+:为非越狱设备添加JIT支持
    IOS13+:增加了对触摸鼠标处理程序的支持
    IOS13+:将点击和拖动行为更改为双击按住并拖动
    INPUT/HAPTIC/OVERLAYS/ANDROID:改善输入叠加的触觉反馈
    LINUX/MALI FBDEV:添加对 OpenGL ES 3.x 的条件支持
    本地化:更新
    本地化/英语:添加英式英语语言选项
    LOGGING/QT:将日志缓冲区增加到 2048 个字符 - Vulkan 验证层消息现在可以正确输出。
    MENU/XMB:记住每个主选项卡的选择。解决以下问题:收藏播放列表可以包含数百或数千个项目。滚动浏览一个时,不小心按向左或向右可能很常见。这会将播放列表重置为顶部
    MIST/STEAM/STEAMDECK:如果我们在 Steam 甲板上运行,请不要暴露黑框插入 (BFI)
    NETWORKING/WINDOWS:禁用对 MSVC 2010 及更早版本的轮询支持。 Windows XP 和更早版本不支持 WSAPoll。
    NETWORKING/WIIU:修复 WIIU 的 socket_connect_with_timeout
    NETWORKING/WIIU:修复 RetroAchievements 登录
    NETWORKING/WIIU:修复其他在线更新程序功能
    保存状态/通知:为保存状态通知添加延迟,以便 GPU 保存状态屏幕截图保持不变
    保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”。仅当没有其他获取屏幕截图的方法时才允许使用保存状态进行 GPU 屏幕截图。
    SCREENSHOTS/VULKAN:尽早卸载屏幕截图小部件纹理。修复了在屏幕截图小部件仍在屏幕上时关闭内容时 Vulkan 崩溃的问题
    SCREENSHOTS/VULKAN:修复了自动收报机动画时屏幕截图小部件崩溃的问题
    WAYLAND:设置正确的应用 ID
    WIIU:添加一些缺少的默认目录
    WIIU:让 mkdir 在 WiiU 上工作(创建目录)

    1.10.3更新日志
    ANDROID:解耦 Play Core 依赖以使应用程序符合 F-Droid
    AI/SERVICE:默认禁用 AI 服务设置
    BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: 添加/修改配对步骤
    CHEEVOS:禁止在 Hardcore 模式下手动设置帧延迟
    数据库:Wii 的串行扫描现在包括 WBFS
    输入/映射:清除输入端口绑定时修复偏移+崩溃
    输入/映射:修复使用配置覆盖时保存“模拟到数字类型”的问题
    本地化:添加巴伦西亚语选项
    本地化:更新
    菜单/设置:在“窗口模式”设置下移动“显示菜单栏”
    菜单/设置:为“子系统”和“输入死区/灵敏度”添加子标签
    菜单/设置:将“屏幕通知”移至顶部
    MENU/XMB:将阴影 alpha 值统一为稍暗的值,以提高可读性
    MENU/XMB:更正了实际行为的选项标签和子标签
    MIYOO:启用 ALSA 音频驱动程序并默认为它
    PSP:去掉额外的语言/本地化,增加了大约 4/5MB 的二进制文件,并且 RAM 在 PSP 上受到限制(32MB 和 64MB RAM 型号)

    STEAM:从播放列表启动内容时填充所有历史列表元数据
    STEAM:引入 Steam Rich Presence
    视频:快进跳帧改进
    视频/线程:稳定性修复

    WINDOWS/WINRAW:修复多个光枪
    WIIU:修复 USB get_device_name(),不要截断为三个字符

    1.8.9新功能:

    自动保存状态:退出RetroArch时,请确保已将保存状态正确刷新到磁盘上(修复了退出RetroArch时损坏的保存状态–不首先关闭内容–启用了“自动保存状态”)
    内置代码:ffmpeg和imageviewer之类的内置内核以前会尝试错误地加载名为“ builtin”的动态内核–这将失败,并且将是一项浪费的操作–现在,它会跳过libretro_get_system_info中的dylib加载内置内核
    CHEEVOS:解锁成就或提交排行榜时报告API错误
    CHEEVOS:支持不太常见的文件扩展名
    CHEEVOS:播放BSV文件时禁用硬核模式
    CHEEVOS:暂停铁杆时,正确报告解锁的非铁杆成就
    CHEEVOS / M3U:错误修正–之前未正确处理M3U文件中的绝对/相对路径
    CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理评论/指令
    CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理尾随空格
    CHEEVOS / M3U:错误修正–加载带有某些行尾的M3U文件时失败
    核心管理:添加“核心管理”菜单(设置->核心)
    核心管理:添加选项以备份/还原已安装的核心
    核心管理:改进的核心选择逻辑
    核心信息:搜索搜索优化
    核心下载器:将“ Core Updater”重命名为“ Core Downloader”
    核心下载器:在“设置”>“网络”>“更新器”下添加“显示实验性内核”设置
    核心下载器:现在在“核心更新器”菜单中为所有条目显示核心许可证
    核心下载器:现在,在Core Updater条目上按RetroPad select,将在其信息文件的描述字段中显示任何文本。
    核心下载器:已安装的内核现在通过[#]符号突出显示
    核心下载器:在选定的已安装条目上按RetroPad start,将打开“核心信息”菜单(使用Material UI时,向左或向右滑动会触发相同的操作)。这意味着我们现在可以查看BIOS信息等-并且更重要的是删除核心-无需跳过首先加载核心并在各处导航的所有麻烦。
    核心下载器/更新器:添加选项以在更新时自动备份核心
    磁盘控制:打开磁盘托盘时启用“加载新光盘”
    输入:添加了热键延迟选项,以使热键输入在分配给其他操作时能够正常工作
    输入:删除“所有用户控制菜单”设置,该设置有错误,输入检修后将重新引入
    LINUX:设置默认的保存/保存状态/系统路径
    所在地:添加波斯语
    所在位置:添加希伯来语
    所在地:添加阿斯图里亚斯语言
    菜单:消息对话框的正确换行
    菜单/热键:向所有热键绑定条目添加子标签
    菜单/快速菜单:关闭内容时禁止显示“空”快速菜单列表
    MENU / OZONE:性能提升
    MENU / SDL:添加鼠标控件
    OPENGL1 / VITA:没有FBO的硬件上下文的初始更改
    叠加层:添加用于移动屏幕叠加层的选项
    播放列表/窗口:修复图像/视频/音乐历史播放列表中的核心路径条目
    PS2:添加回CDFS支持
    SDL / GL:宣传GLSL支持
    视频/小工具:修复释放后使用堆的错误,导致内存损坏
    VITA:添加了自定义气泡支持
    VITA:VitaGL更新
    VULKAN / WSI:更好的帧起搏
    VULKAN / WSI:修复了使用栅栏时Intel Mesa损坏的问题,我们必须使用Semaphores来获取交换链或整个GPU停顿
    VULKAN / WSI:添加对同步时使用围栏或信号灯的支持
    VULKAN / WSI:建议将信号量用于集成GPU,因为它可以提高栅栏的吞吐量
    VULKAN / WSI / ANDROID:请勿在Android上使用邮箱仿真
    UWP / XBOX:通过启用“游戏模式”可能会提高性能

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